Blender pour l architecture
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Blender pour l'architecture , livre ebook

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Description



L'outil libre de conception 3D



Logiciel libre de référence pour la création d'images et l'animation 3D, Blender peut avantageusement remplacer 3ds Max, Cinema4D et même Google SketchUp dans la conception de projets architec¬turaux, depuis la modélisation de l'espace et des bâtiments jusqu'au rendu final. Utilisable aussi bien sous Windows et Linux que sous Mac OS X, il est en constante évolution et offre toute une panoplie d'outils dont la puissance et la souplesse permettent d'allier rapidité et créativité, tout particulièrement dans la conception de formes libres.



Libérez vos créations architecturales en 3D grâce aux formidables possibilités de Blender !




  • Utilisez les maillages comme de la pâte à modeler virtuelle pour mettre en forme vos idées


  • Réalisez des formes organiques ou adoucies grâce à la subdivision de surface


  • Apprenez à utiliser les courbes pour une modélisation plus intuitive


  • Profitez d'outils avancés (déformations, copies...) pour obtenir des volumes plus complexes


  • Modélisez précisément des bâtiments déjà conçus


  • Augmentez le réalisme de vos créations en y appliquant des matériaux et des textures


  • Eclairez vos scènes de façon réaliste et effectuez le rendu avec le moteur interne ou Cycles


  • Réalisez des visites virtuelles ou animez l'environnement d'un projet


  • Préparez vos modèles pour l'impression 3D


  • Personnalisez l'interface et améliorez votre efficacité avec les raccourcis clavier



En annexe : Préférences utilisateur - Ressources web - Comment choisir son matériel ?



A qui s'adresse cet ouvrage ?




  • Architectes, architectes d'intérieur, dessinateurs-projeteurs et graphistes dans le domaine de l'immobilier


  • Graphistes, illustrateurs et designers de jeux vidéo amenés à créer des scènes architecturales


  • Etudiants en architecture ou en graphisme cherchant un outil 3D performant qu'ils pourront continuer à utiliser dans leur vie professionnelle


  • Passionnés de 3D souhaitant découvrir un nouveau logiciel ou une nouvelle approche de conception



Préface d'Abel Groenewolt






  • Prise en main de Blender


  • Conception : créer des volumes avec les maillages


  • Conception : créer des volumes avec les courbes


  • Conception avancée


  • Modélisation de précision


  • Les matériaux de Cycles


  • L'éclairage et le rendu avec Cycles


  • L'animation


  • L'impression 3D avec Blender


  • Annexes : Préférences utilisateur - Ressources web - Comment choisir son matériel ?


Sujets

Informations

Publié par
Date de parution 07 janvier 2016
Nombre de lectures 35
EAN13 9782212469462
Langue Français
Poids de l'ouvrage 4 Mo

Informations légales : prix de location à la page 0,1100€. Cette information est donnée uniquement à titre indicatif conformément à la législation en vigueur.

Extrait

Libérez vos créations architecturales en 3D grâce aux formidables possibilités de Blender ! Utilisez les maillages comme de la pâte à modeler virtuelle pour mettre en forme vos idées Réalisez des formes organiques ou adoucies grâce à la subdivision de surface Apprenez à utiliser les courbes pour une modélisation plus intuitive Profitez d’outils avancés (déformations, copies…) pour obtenir des volumes plus complexes Modélisez précisément des bâtiments déjà conçus Augmentez le réalisme de vos créations en y appliquant des matériaux et des textures Éclairez vos scènes de façon réaliste et effectuez le rendu avec Cycles Réalisez des visites virtuelles ou animez l’environnement d’un projet Préparez vos modèles pour l’impression 3D Personnalisez l’interface et améliorez votre efficacité avec les raccourcis clavier
En annexe : Préférences utilisateur – Ressources web - Comment choisir son matériel ?
À qui s’adresse cet ouvrage ? Architectes, architectes d’intérieur, d essinateurs-projeteurs et graphistes dans le domaine de l’immobilier Graphistes, illustrateurs et designers de jeux vidéo amenés à créer des scènes architecturales Étudiants en architecture ou en graphisme cherchant un outil 3D performant qu’ils pourront continuer à utiliser dans leur vie professionnelle Passionnés de 3D souhaitant découvrir un nouveau logiciel ou une nouvelle approche de conception

Pour que l’informatique
soit un outil
et non un ennemi !
Blender pour l’architecture 2 e éd.

L’outil libre de conception 3D
Logiciel libre de référence pour la création d’images et l’animation 3D, Blender peut avantageusement remplacer 3ds Max, Cinema4D et même Google SketchUp dans la conception de projets architecturaux, depuis la modélisation de l’espace et des bâtiments jusqu’au rendu final. Utilisable aussi bien sous Windows et Linux que sous Mac OS X, il est en constante évolution et offre toute une panoplie d’outils dont la puissance et la souplesse permettent d’allier rapidité et créativité, tout particulièrement dans la conception de formes libres.
Ingénieur et architecte indépendant spécialisé en construction écologique, Matthieu Dupont de Dinechin ( viralata.fr ) est également formateur Blender certifi é par la Blender Foundation. Enseignant Blender en 5e année à l’École Nationale Supérieure d’Architecture de Grenoble, il donne régulièrement des conférences et ateliers lors d’événements consacrés au logiciel libre. Il a aussi fondé le FabLab associatif Chantier libre pour partager sa passion de la fabrication numérique.
Matthieu
Dupont de Dinechin

2 e édition
Blender
pour l’architecture
Conception, rendu, animation et impression 3D de scènes architecturales
Préface d’Abel Groenewolt
ÉDITIONS EYROLLES 61, bd Saint-Germain 75240 Paris Cedex 05 www.editions-eyrolles.com
Tous nos remerciements à Abel Groenewolt, ainsi qu’aux architectes et concepteurs ayant autorisé la publication de leurs images dans cet ouvrage. Les images de couverture sont de l’auteur, Matthieu Dupont de Dinechin ( http://viralata.fr ).
Attention : la version originale de cet ebook est en couleur, lire ce livre numérique sur un support de lecture noir et blanc peut en réduire la pertinence et la compréhension.
En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit de reproduire intégralement ou partiellement le présent ouvrage, sur quelque support que ce soit, sans l’autorisation de l’Éditeur ou du Centre Français d’exploitation du droit de copie, 20, rue des Grands Augustins, 75006 Paris.
© Groupe Eyrolles, 2012 © Groupe Eyrolles, 2016, pour la présente édition, ISBN : 978-2-212-14310-2
Préface
Blender à l’ uvre dans une agence : le point de vue d’un architecte
Architecte et utilisateur intensif de Blender pour les phases de conception et de rendu des projets, on m’a demandé plus d’une fois pourquoi j’avais choisi ce logiciel. Certes, aucun logiciel n’est parfait, mais il y a de nombreuses raisons pour apprécier Blender : sa grande richesse d’outils de modélisation (y compris pour les formes organiques), sa légèreté (il ne s’ouvre qu’en quelques secondes), sa compatibilité avec quasi tous les systèmes d’exploitation, ses mises à jour importantes et régulières, ou encore la rapidité de ses outils de modélisation dans les mains d’utilisateurs expérimentés... sans compter qu’il laisse le contrôle à l’utilisateur et permet l’usage de scripts, d’extensions et de multiples moteurs de rendu externes parfaitement intégrés au logiciel. Qui plus est, son développement n’est pas motivé par le profit financier, mais est porté par l’enthousiasme des développeurs, prenant en compte les souhaits des utilisateurs. Enfin, point remarquable pour un logiciel de cette envergure, son modèle de licence garantit - au présent comme à l’avenir - sa gratuité et sa disponibilité sans restrictions d’utilisation.
Lorsque j’ai commencé à travailler comme architecte après mon diplôme, je me suis retrouvé dans une situation similaire, sans doute, à celle de nombreux architectes en début de carrière : les logiciels de mon employeur n’offraient pas tout à fait les mêmes possibilités que ceux que j’avais pris l’habitude d’utiliser lors de mes études. Même si cela n’est pas forcément un mal en soi, il est vite ennuyeux de se retrouver limité par ses outils dans les formes - et ainsi dans l’architecture toute entière - que l’on est capable de créer. De plus, n’avoir le droit d’utiliser le programme qu’au travail et pas à la maison ne permet pas de travailler sur des projets ou des concours en parallèle.
Aujourd’hui, personne ne semble avoir de cas de conscience à utiliser un logiciel commercial piraté, surtout lors d’activités à but non lucratif. Cependant, comme je suis un peu idéaliste, je considère qu’une situation où l’on doit faire usage de pratiques légalement douteuses pour réussir dans sa profession et exprimer sa créativité est tout sauf idéale. C’est pourquoi, quand j’ai commencé à travailler sur mon premier concours d’architecture, le soir et le week-end, j’ai décidé d’employer exclusivement des logiciels libres.
Sans grande surprise, j’ai découvert que la suite de logiciels libres dédiés à la conception architecturale laissait beaucoup à désirer. Le résultat positif a été que je me suis familiarisé avec Blender, et que cela m’a fait prendre conscience que ce programme offrait quasi toutes les possibilités dont j’avais besoin pour faire de la 3D en tant qu’architecte. Et d’ailleurs, la première occasion d’utiliser le logiciel à mon travail chez K2S Architects est vite apparue : alors que nous travaillions sur un projet de concours comportant une géométrie courbe du plus bel effet, notre logiciel de CAO nous freinait plus qu’il n’aidait dans l’exploration des variations possibles du dessin. L’outil de subdivision de surface de Blender s’est alors révélé une solution rapide et flexible. À la suite de cette expérience, Blender a été intégré toujours plus dans nos flux de travail, connaissant son heure de gloire lorsque l’agence remporta le concours international pour l’hôpital Puolarmetsä à Espoo. Entre-temps, de nombreux projets conçus avec Blender ont été construits et plusieurs sont actuellement en construction, parmi lesquels la Chapelle du Silence de Kamppi et l’Hôtel Paasi sont sans doute les plus notoires.
Je travaille depuis 2010 pour SARC Architects, une agence renommée spécialisée dans la conception d’immeubles de bureaux et d’habitation. La possibilité de se servir de Blender au bureau a été mise sur le tapis dès mon entretien d’embauche, et j’ai déjà travaillé sur un grand nombre de leurs projets avec ce logiciel, parmi lesquels une tour dans la banlieue d’Helsinki et de nombreux projets de logements actuellement en construction.
Pour finir, je voudrais insister sur le fait que dans l’usage que j’en ai, Blender fait partie d’une chaîne : j’utilise également, entre autres, un logiciel de CAO pour l’avant-projet, deux moteurs de rendu externes pour les modélisations conçues avec Blender, Rhino pour des modélisations requérant une précision industrielle et SketchUp pour les projets où de nombreux architectes sont impliqués dans la modélisation.
Que Blender soit ou non le programme qu’il vous faut pour enrichir votre panoplie d’outils de travail, vous seul pouvez le savoir. Mais je ne peux que vivement vous conseiller de l’essayer... cela ne vous coûtera pas plus qu’un peu de votre temps !
Abel Groenewolt , architecte Helsinki, mars 2011


Kalasatama Housing, Helsinki, © SARC Architects/Abel Groenewolt, rendu LuxRender
Table des matières

A VANT - PROPOS
Qu’est-ce qu’un logiciel de 3D ?
Blender : bref historique
Les outils informatiques en architecture
Concevoir en 3D : différents registres de formes
Exemples de flux de travail en architecture
Architecte en libéral : une maison individuelle
Agence d’architecture et agence d’imagerie 3D : un projet immobilier
Agence de toute taille, étudiant : un concours d’architecture
Agence d’imagerie 3D : une visite interactive d’un projet
Agence ou maquettiste : impression 3D de maquettes
À qui s’adresse ce livre ?
Remerciements
1. P RISE EN MAIN DE B LENDER
Installation
GNU/Linux
Mac OS X
Windows
L’interface
Les différentes fenêtres
La barre principale
La fenêtre de propriétés
La vue 3D
Les panneaux de la vue 3D
Les menus de la vue 3D
Naviguer dans la vue 3D
Mode d’affichage de la vue 3D
Avoir quatre vues en même temps (vue Quad)
Ouvrir et enregistrer ses fichiers et données
Le gestionnaire de fichiers
Le système de sauvegardes automatiques
Manipulation des objets
Ajouter des objets
Les différentes primitives
Sélections
Sélection par boîte
Sélection par cercle
Sélection par lasso
Transformer des objets
Déplacement, rotation et mise à l’échelle
Le point de pivot
Les manipulateurs
Les axes locaux
Supprimer et copier des objets
Créer des liens de parenté entre les objets
Gérer les calques
Premier rendu
Placer la camér

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