%DWWOHILHOG7XWRULDO7HUUDLQ0DSSLQJ(LQOHLWXQJDieses Tutorial beschreibt wie man das Terrain der Map "Wake" extrahiert, modifiziert und wieder ins Spiel bringt. Es soll alsEinführung in das Battlefield 1942 Mappen dienen. Programme und Dateinamen/-endungen sind URW gefärbt. Pfade undBefehle/Werte JUQ. Das Tutorial dürfte größtenteils auch auf andere Maps übertragbar sein, doch es könnte Unterschiedegeben. Zum Beispiel in der größe des Terrains.c0DWHULDOLHQˇ %DWWOHILHOG&OLHQW3DWFKˇ 5)$([WUDFWRUˇ 0DNH5)$%HWDˇ *UDILNSURJUDPPPLW˜UDZ‡,PSRUW([SRUW)XQNWLRQˇ 0LFURVRIW1(7)UDPHZRUNIhr benötigt den aktuellen Battlefield 1942 Patch, da die Verzeichnisstrucktur mit diesem verändert wurde. Das Tutorialfunktioniert nicht mit älteren Battlefield 1942 Versionen. Die Tools 5)$ ([WUDFWRU und 0DNH5)$ %HWD findet ihr aufjeder guten Battlefield 1942 Seite. Das 0LFURVRIW 1(7 )UDPHZRUN findet ihr auf der offiziellen Microsoft Webseite. Ohnedieses Framework könnt ihr 5)$([WUDFWRU nicht ausführen.d/HYHOGDWHQH[WUDKLHUHQUm die Leveldaten modifizieren zu können, müsst ihr diese erst aus der entsprechenden UID Datei extrahieren. Dazu könntihr den 5)$ ([WUDFWRU benutzen. Vergewissert euch ob ihr das 0LFURVRIW 1(7 )UDPHZRUN installiert habt, dennsonst funktioniert das Programm nicht. Nach dem Programmstart solltet ihr ein leeres Fenster sehen. Klickt auf )LOHÖ2SHQ um ein Level zu öffnen. Wähl für dieses Tutorial ...
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