Niveau: Secondaire, Lycée
Baccalauréat ES Nouvelle-Calédonie novembre 2003 EXERCICE 1 5 points Commun à tous les candidats Jimmy s'entraîne à un jeu électronique. Il arrive à l'entrée A d'un labyrinthe virtuel, schématisé par le dessin ci-dessous, où les doubles flèches représentent des portes s'ouvrant dans les deux sens : ?? ?? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? F G H D E B A C Son parcours est régi par les règles suivantes : • Il passe au hasard d'une salle à une autre, chaque porte possible étant équipro- bable. • Dès qu'il franchit une porte, elle se referme derrière lui, l'empêchant ainsi de la franchir à nouveau. • La sortie est G. Il gagne la partie dès qu'il arrive en G. • S'il franchit trois portes, l'entrée en A et la sortie en G non comprises, toutes les portes se ferment et la partie est terminée. 1. Jimmy décide de jouer une partie. a. Construire l'arbre pondéré des différents trajets possibles. b. Montrer que la probabilité du trajet ABDF est de 19 . c. Montrer que la probabilité que Jimmy gagne est de 12 . 2. Jimmy joue trois fois de suite. Les trois parties successives sont indépendantes.
- points candidats
- loi de l'offre et de la demande
- axe des abscisses
- indice de départ
- coordonnées des points d'intersection
- prix de vente unitaire
- ??