Case était un pirate informatique, un hacker. Mais il a commis l'erreur de voler ses employeurs, et ceux-ci ont détruit ses connexions neuronales. Alors quand Molly et Armitage lui demandent de s'introduire dans le réseau d'une multinationale, il saute sur l'occasion. S’il réussit, il se verra restituer ses anciens talents. Case, avant, c'était un bon. Mais l'est-il toujours ?
Case est un ancien pirate de la matrice, cet univers qu'il définit comme « une hallucination consensuelle ». Après la destruction de son système nerveux par un de ses employeurs, il survit désormais grâce à l'alcool et aux drogues, et trempe dans plusieurs trafics d'organes et de matériel informatique. Alors qu'il s'apprête à franchir le point de non-retour dans cette spirale d'autodestruction, il se voit offrir une nouvelle naissance : la possibilité de retourner dans la matrice pour l'exultation désincarnée qu'elle procure.
Dès sa parution en 1984, Neuromancien a remporté la sainte trinité des prix Hugo, Nebula et Philip K. Dick, et s’est inscrit dans l’histoire comme un classique. En inventant la notion de cyberespace alors que l’internet balbutiait encore dans les états-majors militaires, Gibson est devenu le père de la génération cyberpunk et a changé à tout jamais le visage de la science-fiction mondiale et notre conscience de l’avenir.