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Table des matières 27 Introduction générale 33 Chapitre I. Choix d’un dispositif de réalité virtuelle 33 I.1. Introduction 34 34 I.2. Voir en relief 34 I.2.1. Le principe de la vision stéréoscopique 35 I.2.2. Reconstruire l’effet stéréoscopique 36 I.2.2.1. Stéréoscopie active 37 I.2.2.2. Stéréoscopie passive 39 I.3. Les visiocasques 39 I.3.1. Les paramètres à connaître 39 I.3.1.1. Résolution et champ de vision 41 I.3.1.2. Ratio de contraste 41 I.3.1.3. Luminance 42 I.3.1.4. Distance inter-pupillaire 42 I.3.2. L’offre 42 I.3.3. Discussion 44 I.3.4. L’avenir 45 I.4. Les moniteurs 45 I.4.1. Introduction 46 I.4.2. Stéréoscopie active 46 I.4.3. Stéréoscopie passive 47 I.4.4. Technique hybride 47 I.4.5. L’avenir 47 I.5. Les projecteurs 48 I.5.1. Les familles de projecteurs 48 I.5.1.1. Les CRT (« Cathode Ray Tube ») 48 I.5.1.2. Les LCD (« Liquid Cristal Display ») 1549 I.5.1.3. Les DLP (« Digital Light Processor ») 50 I.5.2. Reconstruire l’effet stéréoscopique 52 I.5.3. L’offre 54 I.6. Les systèmes avancés de réalité virtuelle 54 I.6.1. Introduction 54 I.6.2. Les tables de visualisation 55 I.6.3. Les salles de visualisation sur écran incurvé 57 I.6.4. Les RAVE (« Reconfigurable Automatic Virtual Environment ») 57 I.6.5. Les dispositifs de visualisation hémisphériques 59 I.6.6. Les CAVE (« Cubic Automatic Virtual Environment ») 60 I.7. Notre dispositif 60 I.7.1. Le dispositif de ...
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