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Conclusion générale et perspectives Utiliser la réalité virtuelle comme outil d’exploration de la qualité des ambiances lumineuses nécessite de valider l’hypothèse d’équivalence perceptive entre milieu réel et milieu virtuel. C’est cette hypothèse que nous avons voulu tester. Devant la diversité des systèmes de réalité virtuelle disponibles sur le marché, nous avons dû commencer par choisir celui qui répondait le mieux à nos exigences en termes d’immersivité et de luminosité, tout en respectant nos contraintes budgétaires (chapitre I). La revue de l’offre de systèmes de visualisation nous a conduit à préférer une solution de stéréoscopie passive, basée sur deux projecteurs à optique polarisée, présentant un haut flux lumineux (2200 lumens chacun). Afin d’optimiser les performances lumineuses et l’uniformité des luminances, nous avons choisi de réaliser la projection par l’arrière sur une écran type « lentille de Fresnel » conservant la polarisation de images. Pour abaisser les coûts informatiques, nous avons développé un dispositif original de contrôle des images basé sur deux stations de travail graphiques bas de gamme, reliées par un protocole client-serveur. Une veille technologique à également été réalisée dans le but d’orienter de futures recherches vers des systèmes de visualisation présentant de meilleures performances que le nôtre. Notre objectif étant de comparer des sensations visuelles évoquées par des scènes ...
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Français