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273
pages
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Français
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Ebooks
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2013
Description
Comment les personnages virtuels interviennent-ils dans la configuration des interfaces, dans les arts de la scène, au cinéma, dans les arts médiatiques, dans les jeux vidéo ainsi que dans les mondes ludiques du cyberespace? Comment interagissent-ils avec les sujets humains? Cet ouvrage s’intéresse aux personnages virtuels et à leurs rôles en mettant en jeu les questions du réalisme de la représentation, de l’identité ou de la sociabilité.
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Publié par
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Date de parution
21 août 2013
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EAN13
9782760537767
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Langue
Français