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458
pages
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Français
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Description
tasso 15/11/07 16:10 Page 1
Anne Tasso
Anne Tasso
Maître de conférences à l'université de Marne-la-Vallée, Anne Tasso enseigne les langages
ActionScript et Java, en formation initiale et continue, au sein du département SRC (Services et
réseaux de communication) de l'IUT de Marne-la-Vallée.
Apprendre àApprendre l'ActionScript 3 en douceur
Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d’acqué- Apprendre à
rir toutes les notions indispensables pour programmer en ActionScript, le langage de l’environnement Flash.
Pour permettre au lecteur de mettre en œuvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d’exer- programmer en
cices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l’extension Web du livre. Le lecteur pourra également programmer en construire au fil des chapitres un mini site internet : conception de rubriques animées, mise en place d'une navi-
gation ergonomique, intégration dynamique de textes, photos et vidéos.
À qui s’adresse ce livre ?
• À ceux qui souhaitant apprendre à programmer proprement des applications Flash en les rendant plus dyna- ActionScript 3
miques et interactives ActionScript 3• Aux graphistes ayant une bonne connaissance de l’environnement Flash mais ne maîtrisant pas les concepts
de programmation
Au sommaire
À la source d’un programme • Construire un algorithme • Passer de l’algorithme au programme • Qu’est-ce qu’un AAvec 60 exercices corrigésvec 60 exercices ...
Anne Tasso
Anne Tasso
Maître de conférences à l'université de Marne-la-Vallée, Anne Tasso enseigne les langages
ActionScript et Java, en formation initiale et continue, au sein du département SRC (Services et
réseaux de communication) de l'IUT de Marne-la-Vallée.
Apprendre àApprendre l'ActionScript 3 en douceur
Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d’acqué- Apprendre à
rir toutes les notions indispensables pour programmer en ActionScript, le langage de l’environnement Flash.
Pour permettre au lecteur de mettre en œuvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d’exer- programmer en
cices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l’extension Web du livre. Le lecteur pourra également programmer en construire au fil des chapitres un mini site internet : conception de rubriques animées, mise en place d'une navi-
gation ergonomique, intégration dynamique de textes, photos et vidéos.
À qui s’adresse ce livre ?
• À ceux qui souhaitant apprendre à programmer proprement des applications Flash en les rendant plus dyna- ActionScript 3
miques et interactives ActionScript 3• Aux graphistes ayant une bonne connaissance de l’environnement Flash mais ne maîtrisant pas les concepts
de programmation
Au sommaire
À la source d’un programme • Construire un algorithme • Passer de l’algorithme au programme • Qu’est-ce qu’un AAvec 60 exercices corrigésvec 60 exercices ...
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Publié par
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Langue
Français
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Poids de l'ouvrage
9 Mo