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Tutorial Flash --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Prima di iniziare questo tutorial vi vorrei invitare a consultare i tutorial di Flash a cui potete accedere dal menu (Help/Tutorial). Uso Flash MX per questo tutorial, ma chi ha Flash 5 lo può seguire tranquillamente facendo i dovuti aggiustamenti. Non si può avere tutto nella vita, giusto? Ok, per iniziare diamo uno sguardo alla finestra di lavoro. Con MX, Macromedia ha creato questo sistema di “aggancio” delle finestre rendendo Flash molto più ordinato se comparato con la versione 5. Comunque per questo tutorial useremo le stesse palette comuni ad entrambe le versioni. Prima importiamo un’immagine che ci servirà per la nostra animazione: in questo caso è una immagine vettoriale, ma Flash riesce ad importare svariati formati immagine e non solo. Per far si che Flash “riconosca” e sappia come interagire con questa immagine la dobbiamo trasformare in un “oggetto”. Esistono fondamentalmente 3 tipi di oggetti in Flash: • Clip Filmato che sono quelli più “complessi” e più potenti. Hanno ad esempio una linea temporale tutta loro al pari della linea temporale del filmato principale. Hanno inoltre delle proprietà specifiche che ci permettono di fare mille cose. • I Pulsanti che sono degli oggetti che hanno 3 stati (ognuno di essi in un frame) che sono: “riposo”, quando il mouse gli sta sopra e quando il pulsante viene ...
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