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UVMapper.com - TutorialhomeLes Textures de déplacement à l'aide d'UVMapper Pro featureswhat's newJ'ai créé quelques textures de déplacements qui peuvent être utlisé dans ce tutoriel et que vous pouvez télécharger à partir d'ici (156K). Démarrez UVMapper Pro et sélectionnez File->New Model->Sphere. tutorialsComme la texture de déplacement utilisée ici est carré, changez les divisions verticales à 64 (idem pour les horizontales) et appuyez sur OK. Lors de l'utilisation de textures de déplacement il est préférable de forumstrianguler d'abord le modèle pour éviter les problèmes des facettes en dehors des plans, donc appuyez sur la touche "t" afin de trianguler votre modèle. Sélectionnez Texture->Load afin de charger combo.bmp (que gallery vous trouverez dans le fichier compressé téléchargé ci-dessus) en fond d'écran de travail. J'ai créé cette texture appliquant une rotation de 45 degrées à une vague sinusoïdale(diagwave.bmp) et en multipliant downloads celle-ci dans Photoshop par une vague sinusoïdale verticale(vsinwave.bmp). Les deux sont inclus dans le fichier compressé.purchasesupportAppuyez sur la touche de Tabulation pour avoir une vue 3D et sélectionnez Tools->Vertices->Displace. Uitlisez les valeurs par défaut à l'exception du max offset que vous allez placer à 0.4 unités. Les lignes verticales sur la partie noire de la carte seront affichées par le min offset alors que celles dans la partie blanche utiliseront le max offset. Après avoir ...
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