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Siegfried Spolwig Karel D. Robot - Der Delphi-Karel 2.3.2 - Tutorial Ein spielerischer Weg, um OOP mit Delphi zu lernen © 2004-2005 Siegfried Spolwig. Alle Rechte sind vorbehalten. Das Werk und seine Teile sind urheberechtlich geschützt. Jede Verwertung in anderen als den gesetzlich zugelassenen Fällen bedarf deshalb der vorherigen schriftlichen Einwilligung des Verfassers. - 2 - Inhaltsverzeichnis 1. Delphi - die ersten Schritte 3 1.0 Was Sie mindestens über Delphi wissen müssen 5 1.1 Projekt öffnen 6 1.2 Roboter einbauen und Button zur Steuerung aktivieren 7 1.3 Buttons in das Formular einfügen 8 1.4 Buttons and more 9 1.5 Interne Methode im Formular schreiben und mit Button aufrufen 2. Dem Roboter korrektes Benehmen beibringen (Kontrollstrukturen) 10 2.1 Sequenzen 12 2.2 Auswahl, einseitig - Bedingungen 13 2.3 Auswahl, zweiseitig 14 2.4 Wiederholungen – Iteration 16 2.5 Rekursion 3. Einen besseren Roboter bauen (Klassenbeziehungen I) 17 3.1 Wie das alles zusammenhängt 18 3.2 Vererbung 4. Schöne neue Welt (Klassenbeziehungen II) 21 4.1 Assoziation 22 4.2 Aggregation 5. Anhang 25 5.1 Was ist denn nun der Unterschied zwischen ... 26 5.2 Lösungen Dieses Tutorial soll die ersten Schritte in die Welt der objektorientierten Programmierung unterstützen und mehr als Anregung für eigene Experimente ...
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