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Tutorial 3D studio Max 3D STUDIO MAXEMPEZANDO | CONFIGURACIÓN DE LA INTERFAZ | CONTROLES DE VIEWPORTS | PANEL DE COMANDOS | FORMAS 3DBÁSICAS | FORMASPLANAS | SELECCIÓN DE OBJETOS | EDICIÓN DE OBJETOS | MODIFICADORES | LOFTED OBJECTS |DEFORMACIONES | EDITANDO LA MALLA | CAMARAS | LUCES | TEXTURAS | EL RENDER | EFECTOS ATMOSFERICOS |ANIMACIÓN | PIVOTES | CINEMATICA INVERSA | VIDEO POST | EFECTOS ESPECIALES | SISTEMAS DE PARTICULAS | EMPEZANDOPasando el mouse por la pantalla que tenemos arriba, podemos ver como se llaman las diferentes partes de la interface del programa.COMANDOS DE LA BARRA DE HERRAMIENTAS:Estos comandos dan paso a los comandos que normalmente estamos acostumbrados a ver en la mayoria de los programas como: Abrir,guardar,etc.UNDO / REDO:Sirven para deshacer y rehacer acciones volviendo atrás tanto como queramosCONTROLES DE SELECCIÓN:Para hacer uso de ellos debemos realizar primero una selección y podremos girar objetos escalarlos o trasladarlos.CONTROL DE EJES:Con estos botones podremos cambiar la orientación de los ejes donde se realiza la transformación de un objeto.EL BOTON IK:Mediante este botón tendremos acceso al modulo de cinematica inversa.(este tema se tratara mas adelante.)MIRROR, ALIGN, ARRAY:Estos comandos dan paso al desplazamiento y/o creación de objetos (espejo, alineación, matriz)TRACK VIEW:Abre una ventana para ajustar la animación (se verá mas adelante)CONTROL DE RENDER:Para controlar el renderizado de una escena ...
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