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Résumé La simulation numérique de la propagation de la lumière dans des cavités telles que celles correspondant à l’architecture intérieure de bâtiments recourt aujourd’hui à des méthodes de radiosité et de lancer de rayons qui sont bien validées. Les résultats s’expriment au travers de champs éclairement incidents et luminances depuis des points d’observation. Ont peu également produire à la suite de ces simulations des scènes d’une qualité proche de la qualité photographique. Cependant peu d’études ont été menées sur la validation des effets produits par de telles simulations. L’observation d’une scène produite par simulation est-elle jugée de la même manière que la scène identique dans la réalité ? Notre travail s’intéresse à la validité de simulateurs de réalité virtuelle utilisant en entrée des outils optiques de simulation de la propagation de la lumière. Cette hypothèse d’équivalence perceptive entre image et réalité est cruciale, non seulement parce qu’elle conditionne le niveau de fidélité de la représentation informatique fournie par le logiciel, mais aussi parce que sa validation ouvrirait une nouvelle voie pour l’étude de l’ergonomie et de la qualité de l’éclairage, d’une manière similaire à l’étude des champs sonores en acoustique. En effet, ces problématiques sont le plus souvent étudiées directement in situ ou dans des locaux expérimentaux en laboratoire. Des contraintes financières et pratiques évidentes pèsent sur ...
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Français