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OpenGLProgrammation 3D avecOpenGLIUT informatique Johann Vandrommejohann.vandromme@lifl.frannée 2005-2006Cours 3 - la lumière• 1 - Les normales• 2 - L’éclairement• 3 - Les types de lumière• 4 - Les Matériaux1 – La lumière – généralités• Généralités sur la lumière– La manière dont sera éclairé un objet dépendra de plusieurs paramètres :• La source lumineuse (couleur / type de lumière / …)• Le matériaux de l’objet (couleur / brillance / …)• La position relative de l’objet et de la source.Soit le cube suivant et une source lumineuse mouvante,Soit le cube suivant et une source lumineuse mouvante,dans quel cas la face « a » sera la plus illuminée ?dans quel cas la face « a » sera la plus illuminée ?a1123La lumière : généralités• Une lumière aura une direction vers laquelle elle émettraCas d’un spot lumineux Cas des rayons du soleil :Cas d’une ampoule électrique :Lumière directionnelleSource ponctuelle• Les polygones auront une normale permettant de déterminerleur « exposition » maximaleLes normales – calcul de luminosité• Une normale est un vecteur donnant l’exposition maximale d’unpolygone / d’un point.Dessiner les normales pour chaqueDessiner les normales pour chaqueligne composant la falaise.ligne composant la falaise.• Comment calculer l’influence d’une source lumineuse sur unpolygone ?a bIntérêt des normales• L’intensité lumineuse émise par une source et perçue par unpoint dépend de l’angle entre le vecteur directeur de la ...
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Français