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49
pages
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Français
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Documents
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2014
Description
Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français
Le Centre national du cinéma et de l‟image animée (CNC) a confié à TNS Sofres la réalisation d‟une étude sur les usages et comportements des joueurs de jeux vidéo en ligne et hors ligne en 2014. Cette étude analyse les pratiques des joueurs en fonction des typologies de jeux (non connectés à internet ou en ligne) et des modes d‟accès (gratuit ou payant). Elle dresse notamment le profil des consommateurs de jeux vidéo selon leur niveau d‟addiction (joueurs passionnés, modérés ou occasionnels). Une analyse spécifique a été menée sur les pratiques des joueurs sur tablette et téléphone mobile.
Cette étude s‟appuie sur une enquête en ligne, réalisée par TNS Sofres, entre le 13 et le 25 septembre 2014, auprès d‟un échantillon représentatif de 2 800 Français âgés de 6 à 65 ans dont 2 000 individus de 15 à 65 ans et 800 enfants de 6 à 14 ans. Un rendez-vous a été pris en ligne avec les parents pour que les enfants de l‟échantillon âgés de 6 à 14 ans soient présents pour répondre au questionnaire. Suivant l‟autonomie de l‟enfant, soit les parents ont lu les questions et noter les réponses de leurs enfants, soit ils ont laissé leurs enfants répondre eux- mêmes directement aux questions posées. Il a bien été spécifié de ne pas influencer les réponses des enfants. L‟ensemble des individus a été interrogé sur leurs pratiques en matière de consommation de jeux vidéo au cours des six mois précédents, c‟est-à-dire du mois de mars au mois d‟août 2014.
Le genre des jeux s‟appuie sur une nomenclature déterminée par le CNC.
La population des joueurs se subdivise en trois catégories selon le type de jeux et le mode d‟accès : - Les joueurs ayant joué uniquement à des jeux en ligne; - Les joueurs ayant joué uniquement à des jeux hors ligne ; - Les joueurs ayant joué en ligne et hors ligne.
Parmi les joueurs, la distinction est également faite entre ceux qui ont payé pour jouer et les autres. Seuls les individus de 15 -65 ans sont concernés par les questions monétaires dans cette étude.
Le Centre national du cinéma et de l‟image animée (CNC) a confié à TNS Sofres la réalisation d‟une étude sur les usages et comportements des joueurs de jeux vidéo en ligne et hors ligne en 2014. Cette étude analyse les pratiques des joueurs en fonction des typologies de jeux (non connectés à internet ou en ligne) et des modes d‟accès (gratuit ou payant). Elle dresse notamment le profil des consommateurs de jeux vidéo selon leur niveau d‟addiction (joueurs passionnés, modérés ou occasionnels). Une analyse spécifique a été menée sur les pratiques des joueurs sur tablette et téléphone mobile.
Cette étude s‟appuie sur une enquête en ligne, réalisée par TNS Sofres, entre le 13 et le 25 septembre 2014, auprès d‟un échantillon représentatif de 2 800 Français âgés de 6 à 65 ans dont 2 000 individus de 15 à 65 ans et 800 enfants de 6 à 14 ans. Un rendez-vous a été pris en ligne avec les parents pour que les enfants de l‟échantillon âgés de 6 à 14 ans soient présents pour répondre au questionnaire. Suivant l‟autonomie de l‟enfant, soit les parents ont lu les questions et noter les réponses de leurs enfants, soit ils ont laissé leurs enfants répondre eux- mêmes directement aux questions posées. Il a bien été spécifié de ne pas influencer les réponses des enfants. L‟ensemble des individus a été interrogé sur leurs pratiques en matière de consommation de jeux vidéo au cours des six mois précédents, c‟est-à-dire du mois de mars au mois d‟août 2014.
Le genre des jeux s‟appuie sur une nomenclature déterminée par le CNC.
La population des joueurs se subdivise en trois catégories selon le type de jeux et le mode d‟accès : - Les joueurs ayant joué uniquement à des jeux en ligne; - Les joueurs ayant joué uniquement à des jeux hors ligne ; - Les joueurs ayant joué en ligne et hors ligne.
Parmi les joueurs, la distinction est également faite entre ceux qui ont payé pour jouer et les autres. Seuls les individus de 15 -65 ans sont concernés par les questions monétaires dans cette étude.
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Publié par
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Publié le
19 novembre 2014
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Langue
Français