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1 PROGRAMMER ADO EN DELPHI TABLE DES MATIERES TABLE DES MATIERES....................................................................................................1 INTRODUCTION................................................................................................................4 PREAMBULE ......................................................................................................................4 ADO: ACTIVEX DATA OBJECT ......................................................................................4 DEFINITION ........................................................................................................................4 Consommateur & fournisseur de données .......................................................................5 Fournisseur & composant de service ..............................................................................5 Jeu d'enregistrement (Recordset) ....................................................................................5 Propriétés statiques & dynamiques (Properties) .............................................................6 MODELE OBJET...................................................................................................................6 LA CONNEXION...................................................................................................................6 Le fournisseur.................................................................................................................7 La source de données......................................................................................................7 Synchronisation..............................................................................................................7 Erreurs ...........................................................................................................................7 Transactions...................................................................................................................8 Mode d'ouverture............................................................................................................8 LE RECORDSET (JEU D'ENREGISTREMENT) ...........................................................................9 Les Curseurs...................................................................................................................9 Méta-données ...............................................................................................................14 Données (Fields) ..........................................................................................................14 Mécanismes de base .....................................................................................................14
- jeu d'enregistrement
- base access
- chaîne identifiant la propriété
- recordset
- lavau ø
- curseur
- sources des données
- sources de données
- source de données
- propriété
- propriétés
- collection
- collections
- client
- clientes
- clients
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