-
20
pages
-
Français
-
Documents
Description
Annexe 2 : Syllabus des cours
Master 1
Spécialité (ou parcours M1
M2) :
UE : 1 - Génie logiciel et programmation
Semestre : 1
Cours : Génie logiciel et UML
Responsable du cours : Omar BOUSSAID
Autres intervenants :
Objectif du cours : • Rappel des notions d’objet
• Appropriation des concepts du langage UML
• Modélisation statique en UML
• Modélisation dynamique en UML
Plan :
Partie I : GENERALITES
1. Problématique
2. L’approche objet
Notion d’objet
Notion de classe et d’instance :
Les messages
L’abstraction
L’Héritage
2.5.1. Les classes abstraites
2.5.2. L’héritage multiple
2.6. Le Polymorphisme
3. démarche méthodologique de construction d’une application :
3.1. Les différents cycles de vie :
3.2.1. Le modèle linéaire
3.2.1. Le modèle en « V »
3.2.2. Le cycle de vie Objet
Partie II : L’APPROCHE UML
1. Les USE CASES
1.1 .Idée
1.2 D. escription d’un Use Case
1.3 .Diagramme des Use cases
2. Le Modèle statique
2.1 C.oncept de classe et d’objet
2.2 A.ssociation et classe d’associations
2.3 D. iagramme des classes
2.4 G.énéralisation et Spécialisation
2.5 C.lasse abstraite
2.6 H.éritage simple ou multiple
2.7 .Agrégation
2.8 A.ssociation unaire et agrégation récursive
2.9 L.es qualificateurs
2.10 .Les interfaces
2.11 .Les packages
2.12 .Les stéréotypes
2.13 .Les contraintes
3. Le Modèle dynamique
3.1 .La notion d’état
3.2 R.eprésentation d’un état :
3.3 .Événements et messages 3.4 .Transition
3.5 .Diagrammes ...
Master 1
Spécialité (ou parcours M1
M2) :
UE : 1 - Génie logiciel et programmation
Semestre : 1
Cours : Génie logiciel et UML
Responsable du cours : Omar BOUSSAID
Autres intervenants :
Objectif du cours : • Rappel des notions d’objet
• Appropriation des concepts du langage UML
• Modélisation statique en UML
• Modélisation dynamique en UML
Plan :
Partie I : GENERALITES
1. Problématique
2. L’approche objet
Notion d’objet
Notion de classe et d’instance :
Les messages
L’abstraction
L’Héritage
2.5.1. Les classes abstraites
2.5.2. L’héritage multiple
2.6. Le Polymorphisme
3. démarche méthodologique de construction d’une application :
3.1. Les différents cycles de vie :
3.2.1. Le modèle linéaire
3.2.1. Le modèle en « V »
3.2.2. Le cycle de vie Objet
Partie II : L’APPROCHE UML
1. Les USE CASES
1.1 .Idée
1.2 D. escription d’un Use Case
1.3 .Diagramme des Use cases
2. Le Modèle statique
2.1 C.oncept de classe et d’objet
2.2 A.ssociation et classe d’associations
2.3 D. iagramme des classes
2.4 G.énéralisation et Spécialisation
2.5 C.lasse abstraite
2.6 H.éritage simple ou multiple
2.7 .Agrégation
2.8 A.ssociation unaire et agrégation récursive
2.9 L.es qualificateurs
2.10 .Les interfaces
2.11 .Les packages
2.12 .Les stéréotypes
2.13 .Les contraintes
3. Le Modèle dynamique
3.1 .La notion d’état
3.2 R.eprésentation d’un état :
3.3 .Événements et messages 3.4 .Transition
3.5 .Diagrammes ...
-
Publié par
-
Langue
Français