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11
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Français
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Documents
Description
Support de cours FFTI Transfer - Agence universitaire de la Francophonie
Ce support de cours de l’Agence universitaire de la Francophonie est distribué sous licence GNU
FDL.
Permission vous est donnée de copier, distribuer et/ou modifier ce document selon les termes de
la Licence GNU Free Documentation License, Version 1.2 ou ultérieure publiée par la Free
Software Foundation. Une copie de cette licence appelée GNU Free Documentation License est
disponible sur http://www.gnu.org/copyleft/fdl.html
Initiation à linfographie
Formats d’images
Images Bitmaps et Images vectorielles
Il existe deux familles distinctes d’images numériques : les images de type bitmap, c’est à dire
point par point et les images de type vectoriel, c’est à dire à base de composants géométriques.
Une image bitmap est stockée sous forme de pixels, un pixel étant une unité élementaire. Une
image de type bitmap est tout d’abord définie par le nombre de pixels qui la compose : par
exemple sur le graphique de gauche, l’image est composée de 10 pixels de haut et de 10 pixels
de large, soit 100 pixels (10 fois 10). Ensuite, l’image est définie par le nombre de couleurs que
peut prendre chaque pixel. Si on stocke chaque pixel sur un bit, alors seules deux variantes sont
possibles : le pixel est etteind ou allumé. En stockant chaque pixels sur 1 octets, c’est à dire 8
bits, on peut coder 2 exposant 8 couleurs différentes, chaque bit pouvant prendre 2 valeurs
différentes. Avec un codage sur 8 octets, on peut ...
Ce support de cours de l’Agence universitaire de la Francophonie est distribué sous licence GNU
FDL.
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Software Foundation. Une copie de cette licence appelée GNU Free Documentation License est
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Initiation à linfographie
Formats d’images
Images Bitmaps et Images vectorielles
Il existe deux familles distinctes d’images numériques : les images de type bitmap, c’est à dire
point par point et les images de type vectoriel, c’est à dire à base de composants géométriques.
Une image bitmap est stockée sous forme de pixels, un pixel étant une unité élementaire. Une
image de type bitmap est tout d’abord définie par le nombre de pixels qui la compose : par
exemple sur le graphique de gauche, l’image est composée de 10 pixels de haut et de 10 pixels
de large, soit 100 pixels (10 fois 10). Ensuite, l’image est définie par le nombre de couleurs que
peut prendre chaque pixel. Si on stocke chaque pixel sur un bit, alors seules deux variantes sont
possibles : le pixel est etteind ou allumé. En stockant chaque pixels sur 1 octets, c’est à dire 8
bits, on peut coder 2 exposant 8 couleurs différentes, chaque bit pouvant prendre 2 valeurs
différentes. Avec un codage sur 8 octets, on peut ...
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Français