Réalité virtuelle pour la conception 2008 Génie Mécanique et Conception Université de Technologie de Belfort Montbéliard
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Réalité virtuelle pour la conception 2008 Génie Mécanique et Conception Université de Technologie de Belfort Montbéliard

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Examen du Supérieur Université de Technologie de Belfort Montbéliard. Sujet de Réalité virtuelle pour la conception 2008. Retrouvez le corrigé Réalité virtuelle pour la conception 2008 sur Bankexam.fr.

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Publié le 17 mars 2009
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Langue Français

Extrait

MN53
Réalité Virtuelle pour la Conceptio
n
Final Automne 2008
Durée : 2 heures ; Documents non autorisés
Les parties A, B et C sont à rendre sur des copies séparées.
Partie A - Questions de F. Bazzaro (6 points)
A.1 – La vision stéréoscopique
Définissez cette notion et expliquez son principe au niveau du fonctionnement cérébral
Présentez les différents principes technologiques permettant d’avoir une vision stéréoscopique
A.2 – Le mal des simulateurs
Définissez cette notion, son explication physiologique et ses principales conséquences.
Lors de la conception d’une application de réalité virtuelle, comment est-il possible de minimiser ce mal
des simulateurs
Partie B - Questions de M. Mahdjoub (6 points)
B.1 :
Qu’est-ce qu’un prototype virtuel et quelles sont ses composantes ?
B.2 :
Quelles sont les caractéristiques de la réalité virtuelle qui en font un outil de prototypage virtuel ?
Partie C - Questions de S. Chevriau (8 points)
C.1 :
Expliquer la notion de maillage ou mesh dans un contexte de 3D temps réel. Vous expliquerez
notamment de quoi il est constitué, son utilité et la façon dont son éclairage peut être calculé.
C.2 – Virtools
Soit 1 objet nommé «
MyObject
» dans une scène Virtools. Dans le script de la figure 1, tous les Building
Blocks «
Switch On Parameter
» sont reliés à la sortie «
Point Of View Moved
» du Building Block
«
Joystick Waiter
».
C.2.1 :
A l’aide de la documentation fournie en Annexe, expliquer l’objectif du script Virtools de la figure 1.
C.2.2 :
Que se passe-t-il lorsque l’utilisateur appuie sur la direction «
Haut
» de la croix directionnelle ?
C.2.3 :
Que se passe-t-il lorsque l’utilisateur appuie sur la direction «
Gauche
» de la croix directionnelle ?
C.2.4 :
Que se passe-t-il lorsque l’utilisateur appuie sur la direction «
Bas Droite
» de la croix directionnelle ?
C.2.5 :
Est-ce que ce script peut-être optimisé ?
Si oui, comment ?
Si non, pourquoi est-on obligé de mettre 4 Building Blocks «
Switch On Parameter
» ?
Figure 1
Annexes :
Angles fournis par la croix directionnelle (Point Of View) du joypad :
0
45
90
135
180
225
270
315
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