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Español
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2008
Description
Resumen
La industria de videojuegos para telefonía móvil ha presentado un crecimiento exponencial en los últimos años, estimándose que el volumen de negocios en el próximo año 2008, sólo en España, supondrá más de 141 millones de euros. El propósito de este artículo es investigar los factores que subyacen en su comercio, analizando su adopción y el gasto que los usuarios de internet están dispuestos a afrontar en función de los perfiles de los jugadores y su comportamiento tecnológico. Nuestros resultados muestran, partiendo de una encuesta on line, que las decisiones de compra están más influenciadas por el perfil previo del jugador que por las características personales de los usuarios. La introducción de las nuevas tecnologías no cambia el comportamiento de los usuarios, sino que facilita el acceso a los contenidos más fácilmente.
Abstract
The mobile game industry is going to become one of the fastest growing businesses over the next few years, amounting only in Spain more than 141 million Euros by 2008. The purpose of this paper is to explore the drivers behind M-game adoption and spending among Internet users, focusing on the gamer’s profile and technological behavior based on data from an online survey. Our results show that purchasing decisions are irrelevant in terms of the users’ personal characteristics and, by contrary
they are more focused on the user’s prior gaming profile. The introduction of new technology does not change the users’ behavior, but it does allow current users to access that content more easily.
La industria de videojuegos para telefonía móvil ha presentado un crecimiento exponencial en los últimos años, estimándose que el volumen de negocios en el próximo año 2008, sólo en España, supondrá más de 141 millones de euros. El propósito de este artículo es investigar los factores que subyacen en su comercio, analizando su adopción y el gasto que los usuarios de internet están dispuestos a afrontar en función de los perfiles de los jugadores y su comportamiento tecnológico. Nuestros resultados muestran, partiendo de una encuesta on line, que las decisiones de compra están más influenciadas por el perfil previo del jugador que por las características personales de los usuarios. La introducción de las nuevas tecnologías no cambia el comportamiento de los usuarios, sino que facilita el acceso a los contenidos más fácilmente.
Abstract
The mobile game industry is going to become one of the fastest growing businesses over the next few years, amounting only in Spain more than 141 million Euros by 2008. The purpose of this paper is to explore the drivers behind M-game adoption and spending among Internet users, focusing on the gamer’s profile and technological behavior based on data from an online survey. Our results show that purchasing decisions are irrelevant in terms of the users’ personal characteristics and, by contrary
they are more focused on the user’s prior gaming profile. The introduction of new technology does not change the users’ behavior, but it does allow current users to access that content more easily.
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Publié par
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Publié le
01 janvier 2008
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Langue
Español