-
9
pages
-
Catalan
-
Documents
-
2004
Description
Resum
Aquest assaig proposa una anàlisi de l?escriptura com a sistema de comunicació, des dels seus orígens, amb relació als usos i al seu context sociocultural. També dedica un espai a repassar i comentar com evoluciona en l?espai i en el temps, i quins són els seus àmbits d?expressió primordials. D?altra banda, fa una aproximació a l?estat actual de la comunicació gràfica, en què conviuen l?alfabet, els sistemes logogràfics i els símbols. Des d?una òptica més global, s?hi estudia la relació del concepte d?escriptura amb el concepte de civilització, alhora que es delimiten dues dimensions: la cultura oral i la cultura escrita.
Resumen
El presente ensayo propone un análisis de la escritura como sistema de comunicación, desde sus orígenes, con relación a los usos y a su contexto sociocultural. También dedica un espacio a repasar y comentar cómo evoluciona en el espacio y en el tiempo, y cuáles son sus ámbitos de expresión primordiales. Por otra parte, hace una aproximación al estado actual de la comunicación gráfica, en la que conviven el alfabeto, los sistemas logográficos y los símbolos. Desde una óptica más global se estudia la relación del concepto de escritura con el concepto de civilización, a la vez que se delimitan dos dimensiones: la cultura oral y la cultura escrita.
Abstract
This article looks at the idea that the virtual archaeological reconstructions seen in museums cannot be considered Virtual Reality (VR) as they are based on an artistic conception of the discipline. The cause is to be found in the origins of Archaeology, which began in the 18th century and was closely linked to the History of Art. In the era of New Technologies, this concept has become both the cause and the consequence: determining the characteristics of VR from within the discipline, whilst simultaneously reinforcing the virtual reconstructions.
To assess the relationship between VR and Archaeology, we must first establish a definition of Virtual Reality. Subsequently, we can take a brief look at the history so as to be able to understand the evolution of Archaeology and museums. This leads us to the analysis of some examples of VR in museums, from which we can gain conclusions on the current use of VR. Finally, we look at the possibilities for VR in terms of publicising Archaeology.
Aquest assaig proposa una anàlisi de l?escriptura com a sistema de comunicació, des dels seus orígens, amb relació als usos i al seu context sociocultural. També dedica un espai a repassar i comentar com evoluciona en l?espai i en el temps, i quins són els seus àmbits d?expressió primordials. D?altra banda, fa una aproximació a l?estat actual de la comunicació gràfica, en què conviuen l?alfabet, els sistemes logogràfics i els símbols. Des d?una òptica més global, s?hi estudia la relació del concepte d?escriptura amb el concepte de civilització, alhora que es delimiten dues dimensions: la cultura oral i la cultura escrita.
Resumen
El presente ensayo propone un análisis de la escritura como sistema de comunicación, desde sus orígenes, con relación a los usos y a su contexto sociocultural. También dedica un espacio a repasar y comentar cómo evoluciona en el espacio y en el tiempo, y cuáles son sus ámbitos de expresión primordiales. Por otra parte, hace una aproximación al estado actual de la comunicación gráfica, en la que conviven el alfabeto, los sistemas logográficos y los símbolos. Desde una óptica más global se estudia la relación del concepto de escritura con el concepto de civilización, a la vez que se delimitan dos dimensiones: la cultura oral y la cultura escrita.
Abstract
This article looks at the idea that the virtual archaeological reconstructions seen in museums cannot be considered Virtual Reality (VR) as they are based on an artistic conception of the discipline. The cause is to be found in the origins of Archaeology, which began in the 18th century and was closely linked to the History of Art. In the era of New Technologies, this concept has become both the cause and the consequence: determining the characteristics of VR from within the discipline, whilst simultaneously reinforcing the virtual reconstructions.
To assess the relationship between VR and Archaeology, we must first establish a definition of Virtual Reality. Subsequently, we can take a brief look at the history so as to be able to understand the evolution of Archaeology and museums. This leads us to the analysis of some examples of VR in museums, from which we can gain conclusions on the current use of VR. Finally, we look at the possibilities for VR in terms of publicising Archaeology.
-
Publié par
-
Publié le
01 janvier 2004
-
Langue
Catalan