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Ce qu’il faut retenir des tutoriaux. Tutorial n°2 : But : -Les caméras d’Ogre3D L'objet Camera possède les fonctions setPosition, yaw, roll et pitch, et vous pouvez l'attacher à n'importe quel SceneNode. Comme pour les SceneNodes, la position d'une Camera est relative à ses parents. Pour tous les mouvements et pour toutes les rotations, vous pouvez au fond considérer une Camera comme un SceneNode. -Les Viewports d’Ogre3D Utile lorsqu’on souhaite gérer plusieurs caméras. Pour comprendre comment Ogre rend une scène, considérez trois des constructions d'Ogre : la Camera, le SceneManager, et le RenderWindow. Le RenderWindow est la fenêtre dans laquelle tout est affiché. L'objet SceneManager crée des Cameras pour regarder la scène. Vous devez dire au RenderWindow quelles sont les Cameras à montrer à l'écran, et dans quelle partie de la fenêtre il faut rendre la scène. La zone dans laquelle vous dites au RenderWindow de montrer la Camera est votre viewport. -Les types d’ombres d’Ogre3D Ogre supporte actuellement trois types d'ombres : 1. Modulative Texture Shadows (SHADOWTYPE_TEXTURE_MODULATIVE) - cette technique est celle qui requiert le moins de calculs. Ceci crée un rendu-de-texture noire et blanc qui est alors appliquée à la scène. 2. Modulative Stencil Shadows (SHADOWTYPE_STENCIL_MODULATIVE) - cette technique rend tous les volumes d'ombre comme une modulation après que tous les objets non-transparent aient été rendus à la ...
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Français