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Español
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Description
SecondLife es un mundo virtual donde cualquiera puede participar con su avatar, (representación grafica de una persona en un entorno virtual) interactuando con los otros miembros y con el entorno, y creando nuevos espacios y recursos, porque en SL sólo existe aquello que sus "habitantes" hacen, crean o desarrollan. El objetivo de nuestra investigación es conocer las posibilidades de este medio, de este mundo virtual, en procesos de aprendizaje y formación LLL (life long learning) y de adquisición de conocimientos; que en este "mundo virtual" tienen una repercusión directa en nuestra vida en el "mundo real".
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Langue
Español
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Poids de l'ouvrage
2 Mo