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Français
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2013
Description
Sociologie LE JEU VIDÉO EN FRANCE www.snjv.org ELÉMENTS CLÉS 2013 Sociologie Pratiques Industrie Tendances Vidéo, sauront prendre en compte les évolutions SommairePERSPECTIVES & PARADOXES de notre marché. Nous espérons aussi que Cette année 2013, plus que n’importe quelle les investisseurs dont les capitaux nous sont année précédente, s’annonce comme faste 1 Le nombre de joueurs français multiplié par 3 en 10 ans si primordiaux et qui ont clairement délaissé pour le jeu vidéo. Pour autant elle recèle notre pays seront de nouveau intéressés par la 80% des français jouent aux jeux vidéo, d’étonnantes et contradictoires réalités tant dans production française. Ces cinq dernières années, avec de plus en plus de joueuses la consommation de jeux, que dans la production. nombreux ont été les responsables politiques Un taux d’équipement en très forte hausse conscients de l’importance de notre secteur. Mais Dans la consommation tout d’abord : les Les jeux vidéo pour un public mature, gagnent du terrainpour beaucoup de discours, peu de concret…nouvelles consoles Xbox One et PlayStation 4 sont attendues avec impatience par les joueurs Le jeu vidéo est pourtant pratiqué par 31 Millions 2 Des pratiques diverses pour des publics variésactifs traditionnels, notamment les jeunes de français, il représente un marché dans notre adultes masculins. Pour autant, à la faveur de Le jeu vidéo demeure le premier usagepays de 5 Milliard d’Euros.
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Publié le
26 novembre 2013
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Français