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24
pages
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Français
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Documents
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2014
Description
des joueurs en ligne ont déjà téléchargé des jeux de manière illicite
La distribution digitale est le moteur du marché du jeu vidéo
La croissance du marché du jeu vidéo est désormais majoritairement portée par la distribution dématérialisée :
‣ 90% des jeux sur PC sont distribués en dématérialisé. ‣ 47 % des joueurs français jouent à des jeux distribués en ligne. ‣ 71% des joueurs qui jouent à des jeux en ligne jouent à des jeux en Free-to-play, accessibles gratuitement dont une partie du contenu peut donner lieu à un paiement. La diversité des modèles économiques a explosé : toute une variété de modèles existe, allant des jeux dont l’accès nécessite un paiement à l’acte, aux jeux entièrement gratuits.
Impact de la dématérialisation sur la distribution
La chaine de valeur de l’industrie est fortement impactée par la dématérialisation. Elle s’est raccourcie, passant d’un modèle « studio > éditeur > distributeur >
détaillant > joueur » à, dans le cas le plus simplifié, « studio > joueur ».
La distribution licite se concentre sur quelques acteurs majeurs, quel que soit le support de jeu concerné (par exemple : Google play et Apple store pour les Smartphones, Steam pour le PC, etc.)
La perception du prix juste est perturbée par l’usage fréquent de promotions par des réseaux officiels de revente de clefs d’activation qui tirent les prix vers le bas ; et les revendeurs de clefs d’activation non officiels, formant un « marché gris ». Ces derniers concurrencent de manière déloyale les revendeurs officiels.
Des usages illicites diversifiés
Les pratiques illicites se sont diversifiées : auparavant cloisonnées à l’utilisation de copies de jeux illicites et aux consoles pucées, de nouvelles pratiques sont apparues avec la dématérialisation (serveurs parallèles, vol de compte de jeu, farming, etc.).
‣ Le téléchargement de copies illicites de jeux persiste et concerne 30% des joueurs en
ligne. Jeuxtorrent.com est un site plus connu des joueurs en ligne français que certains sites des plus grands éditeurs (par exemple : Battle.net, Origin ou Uplay)
La distribution digitale est le moteur du marché du jeu vidéo
La croissance du marché du jeu vidéo est désormais majoritairement portée par la distribution dématérialisée :
‣ 90% des jeux sur PC sont distribués en dématérialisé. ‣ 47 % des joueurs français jouent à des jeux distribués en ligne. ‣ 71% des joueurs qui jouent à des jeux en ligne jouent à des jeux en Free-to-play, accessibles gratuitement dont une partie du contenu peut donner lieu à un paiement. La diversité des modèles économiques a explosé : toute une variété de modèles existe, allant des jeux dont l’accès nécessite un paiement à l’acte, aux jeux entièrement gratuits.
Impact de la dématérialisation sur la distribution
La chaine de valeur de l’industrie est fortement impactée par la dématérialisation. Elle s’est raccourcie, passant d’un modèle « studio > éditeur > distributeur >
détaillant > joueur » à, dans le cas le plus simplifié, « studio > joueur ».
La distribution licite se concentre sur quelques acteurs majeurs, quel que soit le support de jeu concerné (par exemple : Google play et Apple store pour les Smartphones, Steam pour le PC, etc.)
La perception du prix juste est perturbée par l’usage fréquent de promotions par des réseaux officiels de revente de clefs d’activation qui tirent les prix vers le bas ; et les revendeurs de clefs d’activation non officiels, formant un « marché gris ». Ces derniers concurrencent de manière déloyale les revendeurs officiels.
Des usages illicites diversifiés
Les pratiques illicites se sont diversifiées : auparavant cloisonnées à l’utilisation de copies de jeux illicites et aux consoles pucées, de nouvelles pratiques sont apparues avec la dématérialisation (serveurs parallèles, vol de compte de jeu, farming, etc.).
‣ Le téléchargement de copies illicites de jeux persiste et concerne 30% des joueurs en
ligne. Jeuxtorrent.com est un site plus connu des joueurs en ligne français que certains sites des plus grands éditeurs (par exemple : Battle.net, Origin ou Uplay)
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Publié par
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Publié le
18 décembre 2014
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Langue
Français