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Français
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MISE EN PLACE DE LA PARTIE 1 / Détermination des rôles d’attaquant et de défenseur : Chaque joueur lance 1D6 et ajoute le facteur d’agressivité de son armée. Celui qui obtient le score le plus élevé sera l’attaquant et l’autre le défenseur. 2 / Positionnement des éléments : Le deuxième joueur (celui qui n’a pas l’initiative) utilise la tendance globale du terrain telle que définie par sa liste d’armée. La surface de jeu conseillée est de 120 cm x 80 cm. Partager la table de jeu en six sections égales (carrés de 40 cm x 40 cm). Le joueur défenseur sélectionne l’élément de terrain obligatoire de son armée en fonction du tableau suivant, détermine par un jet de dé l’une des 6 zones de la table de jeu et le positionne en appliquant le résultat d’un second lancer de dé. Tendance du terrain Elément obligatoire Arable Colline Douce ou Forêt Forest Forêt Hilly Colline Escarpée Steppe Colline Douce Dry Terrain Accidenté ou Dunes Tropical Forêt ou Marécage Littoral Marécage ou Dunes SCHEMA DE MISE EN PLACE DES TERRAINS 1-2 1-2 1-2 3-4 Section 1 6 3-4 Section 2 5-6 6 Section 3 3-4 5 5 55 55 3-4 Section 4 6 3-4 Section 5 5-6 6 Section 6 3-4 1-2 1-2 1-2 Puis il lancer 2D6 pour les autres sections de la table et se réfère au « Tableau des Terrains ». Le résultat indique le type d’élément de terrain présent dans la section. 1 Le deuxième joueur lance alors 1D6 pour déterminer sur quel bord de section ...
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Français