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Français
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Documents scolaires
Description
Niveau: Secondaire, Lycée, Terminale
REGLE DU JEU DE BLAISE de Claude PONTI Ce jeu se joue avec deux dés. Chaque joueur joue à son tour dans le sens des aiguilles d'une montre. Commence celui qui fait le plus grand nombre en lançant les dés. Si tu tombes : sur une case rouge, tu dois répondre à une question sur « Machin Chouette » de P. CORENTIN, sur une case bleue à une question sur « Le pion de la reine » de NADJA , sur une case jaune à une question sur « Blaise et le château d'Anne Hiversère » de C. PONTI; Si tu réponds correctement tu continues à jouer sinon tu attends un tour. Les cases « Blaise » te font avancer du même nombre de cases que la valeur des dés que tu viens de lancer. Les cases « dés » te permettent de rejouer. Si tu tombes sur la case 6 (Pont), tu vas à la case 12 et tu rejoues. Par contre si tu tombes sur la case 19 (Hôtel), tu attends 2 tours. Sur la case 31 (puits) ou 52 (Prison) , tu dois attendre qu'un joueur te libère en tombant sur cette case. Sur la case 42 (Labyrinthe), tu retournes à la 30 Sur la case 58 (Tête de mort), tu reviens au départ. Celui qui est rejoint prend la place de l'autre.
REGLE DU JEU DE BLAISE de Claude PONTI Ce jeu se joue avec deux dés. Chaque joueur joue à son tour dans le sens des aiguilles d'une montre. Commence celui qui fait le plus grand nombre en lançant les dés. Si tu tombes : sur une case rouge, tu dois répondre à une question sur « Machin Chouette » de P. CORENTIN, sur une case bleue à une question sur « Le pion de la reine » de NADJA , sur une case jaune à une question sur « Blaise et le château d'Anne Hiversère » de C. PONTI; Si tu réponds correctement tu continues à jouer sinon tu attends un tour. Les cases « Blaise » te font avancer du même nombre de cases que la valeur des dés que tu viens de lancer. Les cases « dés » te permettent de rejouer. Si tu tombes sur la case 6 (Pont), tu vas à la case 12 et tu rejoues. Par contre si tu tombes sur la case 19 (Hôtel), tu attends 2 tours. Sur la case 31 (puits) ou 52 (Prison) , tu dois attendre qu'un joueur te libère en tombant sur cette case. Sur la case 42 (Labyrinthe), tu retournes à la 30 Sur la case 58 (Tête de mort), tu reviens au départ. Celui qui est rejoint prend la place de l'autre.
- nadja
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Publié par
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Langue
Français
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Poids de l'ouvrage
1 Mo