Gimp 2.8
227 pages
Français

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Description



Gimp 2.8, le logiciel libre de retouche photo et de création graphique est l'allié idéal de votre appareil photo sous Windows, Linux et Mac OS X.




  • Découvrez les nouveautés de Gimp 2.8


  • Retouchez vos photos : redimensionnez, cadrez, zoomez...


  • Isolez des éléments grâce aux sélections


  • Décomposez votre image en calques


  • Osez des photomontages originaux


  • Maîtrisez les outils de peinture


  • Utilisez du texte dans vos compositions



19 tutoriels dont :




  • Isoler le ciel d'une photo


  • Détourer facilement un élément


  • Effectuer un détourage parfait


  • Créer une composition à partir de plusieurs photos


  • Coloriser une image en noir et blanc


  • Mettre un texte le long d'un chemin


  • Créer des raccourcis clavier



Note : Ce livre, basé sur la dernière version stable du logiciel, la version 2.8.4, est une refonte complète des éditions précédentes.



Avec une préface de Cédric Gémy.






  • Les bases de l'infographie


  • Présentation et installation


  • Découverte et adaptation de l'interface


  • Premiers pas avec Gimp


  • Sélections et détourage


  • Calques


  • Insérer du texte


  • Les outils de de tracé et de peinture




  • A. Raccourcis clavier


  • B. Sites Web à consulter


  • C. Modes de fusion des calques


  • D. Formats de fichiers reconnus par Gimp


  • E. Dossiers et fichiers de Gimp


  • F. Réflexions sur les licences et la protection des oeuvres


  • G. FAQ


Sujets

Informations

Publié par
Date de parution 23 juillet 2013
Nombre de lectures 228
EAN13 9782212236453
Langue Français
Poids de l'ouvrage 5 Mo

Informations légales : prix de location à la page 0,0750€. Cette information est donnée uniquement à titre indicatif conformément à la législation en vigueur.

Extrait

R sum
Gimp 2.8, le logiciel libre de retouche photo et de création graphique est l’allié idéal de votre appareil photo sous Windows, Linux et Mac OS X.
Découvrez les nouveautés de Gimp 2.8
Retouchez vos photos : redimensionnez, cadrez, zoomez…
Isolez des éléments grâce aux sélections
Décomposez votre image en calques
Osez des photomontages originaux
Maîtrisez les outils de peinture
Utilisez du texte dans vos compositions
19 tutoriels dont :
Isoler le ciel d’u ne photo
Détourer facilement un élément
Effectuer un détourage parfait
Créer une composition à partir de plusieurs photos
Coloriser une image en noir et blanc
Mettre un texte le long d’un chemin
Créer des raccourcis clavier
Note : Ce livre, basé sur la dernière version stable du logiciel, la version 2.8.4, est une refonte complète des éditions précédentes.
Biographie auteur
L’auteur
Dimitri Robert enseigne l’utilisation des logiciels libres au sein de l’organisme de formation Libres à vous Scop. N’aimant pas la monotonie, avec un diplôme d’ingénieur en informatique de l’Ésil (désormais Polytech-Marseille), il fut successivement développeur de jeux chez Lankhor, rédacteur en chef de Linux Pratique, administrateur systèmes et réseaux à l’Université puis au rectorat d’Aix-Marseille. Il enseigne au sein de la licence Colibre à Lyon et est actif dans des associations telles l’Axul et l’Aful. Il anime régulièrement des conférences techniques et politiques liées à l’informatique libre, notamment aux Rencontres mondiales du Logiciel libre.
Illustration Ayo ( Alexis Younes , www.73lab.com )
www.editions-eyrolles.com

ÉDITIONS EYROLLES
61, bd Saint-Germain
75240 Paris Cedex 05
www.editions-eyrolles.com
Toutes les illustrations de l’ouvrage sont de l’auteur, excepté les illustrations suivantes :
Page 15 : « Blue city scene » d’Andy Tonyhewison, licence CC0
http://openclipart.org/detail/4623/blue-city-scene-by-ryanlerch
Page 19 : « Enluminure de Jean Fouquet pour l’ouvrage de Boccace », domaine public
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Parlement-Paris-Charles7.jpg
Page 20 : « Peinture rupestre à Lascaux », domaine public
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lascaux,_replica_03.JPG
Page 24 : « LCD Monitor » d’Andy Molumen, licence CC0
http://openclipart.org/detail/6977/lcd-monitor-by-molumen
Page 27 : « Trame Quadri » de Zewan, licences GFDL et CC By-SA
http://fr.wikipedia.org/wiki/Trame_(imprimerie)
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:TrameQuadri.png
Page 29 : « Comparaison des différents gamuts », domaine public
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Comparaison_de_différents_Gamuts.svg
Page 45 : Logo Gimp, de l’équipe de développement de Gimp, licence GPL
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_GIMP_icon_-_gnome.svg
Page 114 : « Sleepy Calico Cat » de Sarah A. Morrigan, licence CC0
http://openclipart.org/detail/27219/
Page 234 : « Citroën 2CV » de Joost J. Bakker, licence CC By
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Citroën_2CV_1949-60.jpg
Attention : la version originale de cet ebook est en couleur, lire ce livre numérique sur un support de lecture noir et blanc peut en réduire la pertinence et la compréhension.
En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit de reproduire intégralement ou partiellement le présent ouvrage, sur quelque support que ce soit, sans l’autorisation de l’Éditeur ou du Centre Français d’exploitation du droit de copie, 20, rue des Grands Augustins, 75006 Paris. © Groupe Eyrolles, 2005, 2007, 2008, 2009 et 2013 pour la présente édition, ISBN : 978-2-212-12700-3
À la mémoire d’Olivier « Gniarf » Souiry
C HEZ LE MÊME ÉDITEUR

Consultez les ebooks disponibles sur http://izibook.eyrolles.com
Préface
Cela fait presque quinze ans que la création numérique m’a conquis et une bonne partie de cette période a reposé sur l’utilisation de logiciels libres, notamment de Gimp. Pourquoi faudrait-il se passer d’outils aussi complets lorsque l’on sait qu’ils existent ? À chaque fois que j’ouvrais Gimp, je me lançais un défi : produire les meilleures images possibles. Cependant, dans la multitude des menus et fonctionnalités diverses, j’ai souvent déploré un manque patent de ce dont nous avons tous besoin : une documentation. Oh ! on trouve bien des documents pour les développeurs ou des pages de manuels, voire quelques didacticiels. Néanmoins, ce n’est pas de cela que je parle, mais d’une vraie documentation utilisateur qui permette de trouver des réponses à des questions précises liées à l’utilisation de telle ou telle commande, tout en assurant un certain recul laissant entrevoir des ouvertures et une appropriation réelle de l’outil. Cela est essentiel dans beaucoup de domaines, mais particulièrement dans celui de la création.
Ces livres-là sont rares dans le domaine du logiciel libre. Celui que vous avez entre les mains en fait partie, comme les autres livres de la collection Accès libre et quelques autres, épars. Si je l’avais eu entre les mains à la fin des années 1990, nul doute que je me serais épargné quelques longues soirées à m’interroger sur le sens de certaines cases à cocher. Il n’est rien de tel pour apprendre et comprendre que d’être bien guidé. Il me semble que cet ouvrage répond à cette exigence difficile.
Dimitri Robert propose ici un ouvrage pour ceux qui ne savent pas encore utiliser le logiciel. Les autres pourront l’utiliser comme un manuel de référence, pour pallier les petites lacunes de la mémoire. Le tout est agrémenté d’exemples concrets auxquels l’auteur a apporté un soin particulier.
Ce livre de prise en main était nécessaire afin que tous, des plus débutants aux plus professionnels, trouvent un livre qui leur convienne. Du simple dessin aux secrets de la retouche photo, beaucoup d’astuces et de secrets y sont livrés. Ceux qui ont de simples besoins de retouche de photos familiales mais qui parfois souhaitent se dépasser trouveront là une ressource formidable.
Après cela, une seule envie, me remettre au plus vite sur Gimp et essayer de nouvelles choses.
Cédric GÉMY
Table des matières
A VANT-PROPOS
Pourquoi utiliser Gimp plutôt que Photoshop ?
Que trouverez-vous dans ce livre ?
Liste des tutoriels
Remerciements
1. L ES BASES DE L’INFOGRAPHIE
Que voulez-vous faire avec vos images ?
Matricielles ou vectorielles ?
Les images matricielles
Les images vectorielles
Gimp ou Inkscape ?
Quelles dimensions ?
La résolution : un lien entre le numérique et la réalité
Comment gérer les couleurs ?
La couleur, ses variations et sa perception
RVB ou la lumière
CMJN ou l’encre
Les tons directs
Conversion du RVB vers le CMJN
Quels formats pour mes images ?
JPEG : attention à la qualité !
PNG, pour les images simples
GIF, un format désuet
XCF, le format de travail de Gimp
PSD, le format de travail de Photoshop
Tiff, pour une impression de qualité
EPS, pour les images vectorielles
PDF, pour des documents de plusieurs pages
OpenRaster, futur standard d’images matricielles ?
WebP, le futur JPEG selon Google ?
SVG, le standard vectoriel
SLA, le format de Scribus
Quels logiciels utiliser pour atteindre mon but ?
En résumé
2. P RÉSENTATION ET INSTALLATION
Gimp, un logiciel libre
Les possibilités et les limites du logiciel
Installer Gimp
Sous Windows
Téléchargement
Installation
Sous Linux
Sous Mac OS X
Téléchargement
Installation
Installer des ressources supplémentaires
Premier démarrage
Le futur de Gimp
En résumé
3. D ÉCOUVERTE ET ADAPTATION DE L’INTERFACE
Une interface plus souple
La zone d’images
La boîte à outils
Choisir une couleur
Les fenêtres ancrables
Découvrez d’autres fenêtres ancrables
Organisation et position des fenêtres ancrables
Les menus fonctionnels
Le menu Fichier
Le menu Édition
Le menu Sélection
Le menu Affichage
Le menu Image
Le menu Calque
Le menu Couleurs
Le menu Outils
Le menu Filtres
Le menu Fenêtres
Le menu Aide
Définir ses préférences
En résumé
4. P REMIERS PAS AVEC G IMP
Ouvrir une image
Choisir une image dans la liste des fichiers
Aperçu de l’image
Accéder directement aux répertoires courants
Filtrer par format
Ouvrir depuis le Web
Ouvrir en tant que calque
Ouvrir une image vectorielle
SVG
PostScript, PDF
Enregistrer une image
Enregistrer différemment
Exporter une image
Choisir le format
Exporter une image au format JPEG
Redimensionner une image
Dimensions et unités
Interpolation
Recadrer une image
Agrandir la zone de travail
Réduire l’image
Manier le zoom
Régler les niveaux de zoom
Utiliser la loupe
Passer par la boîte de dialogue Navigation
Déplacer les calques et les sélections
Pointer un calque
Déplacer pixel par pixel
Poser des guides
Imprimer
Scanner
En résumé
5. S ÉLECTIONS ET DÉTOURAGE
La sélection par forme simple
Supprimer une sélection
Redimensionner la sélection
Tracer des carrés et des cercles
Tracer depuis le centre
Options des sélections rectangulaire et elliptique
Agir sur les sélections
Le menu Sélection
L’éditeur de sélection
Combiner des formes
Transformer et déformer le tracé de sélection
Peindre le long de la sélection
La sélection à main levée
La sélection par couleur
Le seuil de tolérance
La sélection contigüe
Sélectionner sur tout le calque
Réussir un détourage
L’extraction de premier plan
Les ciseaux intelligents
Peaufiner avec le masque rapide
Utiliser un sujet détouré
Enregistrer des sélections
Comprendre les sélections
En résumé
6. C ALQUES
Qu’est-ce qu’un calque ?
Décomposer l’image en plans
Le principe de la superposition
Manipuler les calques
La fenêtre des calques
Les menus des calques
Les groupes de calques
Identifier le calque actif
Transparence et canal alpha
La sélection flottante
Créer des calques
Un nouveau calque vierge
Depuis une sélection flottante et le presse-papiers
Depuis une nouvelle image

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